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android socket 예제

소켓 옵션#SO_LINGER를 활성화/비활성화하고 지정된 여분 시간(초)으로 설정합니다. 최대 시간 시간 값은 플랫폼에 따라 다릅니다. 이 설정은 소켓 닫기만 영향을 줍니다. 소켓옵션#SO_RCVBUF의 값은 원격 피어에 광고되는 TCP 수신 창을 설정하는 데도 사용됩니다. 일반적으로 소켓이 연결될 때 언제든지 창 크기를 수정할 수 있습니다. 그러나 64K보다 큰 수신 창이 필요한 경우 소켓이 원격 피어에 연결되기 전에 이 창을 요청해야 합니다. 주의해야 할 두 가지 경우가 있습니다: 소켓Impl 클래스의 인스턴스에 의해 소켓의 실제 작업이 수행됩니다. 응용 프로그램은 소켓 구현을 만드는 소켓 팩터리를 변경하여 로컬 방화벽에 적합한 소켓을 만들도록 자체적으로 구성할 수 있습니다. 1- 서버 측 : 서버 socket.io 구현된 노드 js 서버 소켓에 긴급 데이터 1바이트를 보냅니다. 보낼 바이트는 데이터 매개 변수의 가장 낮은 8비트입니다. 긴급 바이트는 소켓 OutputStream에 이전 쓰기 후 및 나중에 OutputStream에 기록 하기 전에 전송 됩니다. 소켓에 버퍼링된 바이트가 없고 닫기 때문에 소켓이 닫히지 않은 경우 사용 가능한 0이 반환됩니다.

소켓옵션#SO_REUSEADDR이 소켓에 바인딩된 후 활성화되거나 비활성화된 동작(isBound(참조))은 정의되지 않았습니다. 네트워크 소프트웨어는 소켓에 의해 버퍼링된 바이트를 삭제할 수 있습니다. 네트워크 소프트웨어에서 삭제되지 않은 바이트는 읽기를 사용하여 읽을 수 있습니다. 소켓을 만들고 지정된 원격 포트의 지정된 원격 호스트에 연결합니다. 또한 소켓은 제공된 로컬 주소 및 포트에 바인딩됩니다. 이제 모든 설정으로 우리는 우리의 ChatBoxActivity.java에서 소켓 클라이언트를 구현할 수 있습니다 그래서 이것은 우리가 진행하는 방법입니다 :이 안드로이드 클라이언트 — 서버 소켓 게시물을 사용하여 우리는 클라이언트 측 구현에 초점을 맞출 것입니다. 우리는 우리의 이전 게시물에서 서버 측 구현을 다루었다 «소켓을 사용하여 안드로이드 클라이언트 서버 — 서버 구현» «스트림의 끝»에서이 소켓에 대한 입력 스트림을 배치합니다. 소켓의 입력 스트림 측으로 전송된 모든 데이터는 승인된 다음 자동으로 삭제됩니다. 먼저, 우리는 두 개의 안 드 로이드 응용 프로그램 프로젝트를 만들어야 합니다., 하나는 서버에 대 한 그리고 클라이언트에 대 한 하나. 서버의 프로젝트 생성을 자세히 설명해 보겠습니다. 물론 클라이언트 프로젝트 생성에도 마찬가지입니다. 그런 다음 클라이언트 측에서는 필요한 코드를 제시할 것입니다.

이 튜토리얼에서 우리는 안드로이드 응용 프로그램에서 소켓을 사용하는 방법을 볼 수 있습니다. Android에서 소켓은 Java SE에서와 똑같이 작동합니다. 이 예제에서는 두 개의 서로 다른 에뮬레이터에서 서버 및 클라이언트 android 응용 프로그램을 실행 하는 방법을 살펴보겠습니다. 이렇게 하려면 포트 포워딩과 관련하여 몇 가지 특별한 구성이 필요하지만 나중에 이에 대해 논의할 예정입니다. 반환된 OutputStream을 닫으면 관련 소켓이 닫힙집니다. 이 소켓이 연결된 후 이 메서드를 호출하면 아무런 효과가 없습니다. 응용 프로그램에서 서버 소켓 팩터리를 지정한 경우 해당 팩터리의 createSocketImpl 메서드가 호출되어 실제 소켓 구현을 만듭니다. 그렇지 않으면 «일반» 소켓이 만들어집니다.

이 소켓에 연결된 채널이 있는 경우 결과 입력 스트림은 모든 작업을 채널로 위임합니다. 채널이 비차단 모드인 경우 입력 스트림의 읽기 작업에서 IllegalBlockingModeException이 throw됩니다. 이 소켓의 출력 스트림을 사용하지 않도록 설정합니다. TCP 소켓의 경우 이전에 작성된 모든 데이터가 전송되고 TCP의 일반 연결 종료 시퀀스가 전송됩니다. 소켓에서 shutdownOutput()를 호출한 후 소켓 출력 스트림에 쓰면 스트림에서 IOException이 throw됩니다.